Regulile la șah se pot învăța într-o seară, dar fiecare detaliu contează atunci când joci o partidă adevărată, fie acasă, fie într-un turneu. Mai jos găsești, explicate pe înțelesul tuturor, poziția de start, mutările pieselor, mutările speciale, felurile în care se termină o partidă și câteva reguli de turneu pe care mulți începători nu le cunosc.

Textul de referință pentru toate competițiile oficiale este „Legile Șahului” ale Federației Internaționale de Șah (FIDE), în vigoare în forma actuală de la 1 ianuarie 2023. Federația Română de Șah aplică aceleași reguli în turneele omologate din țară.

Te-ar putea interesa și

Tabla de șah și poziția de start

Șahul se joacă de doi jucători, pe o tablă cu 64 de pătrate, 8 rânduri și 8 coloane, în alternanță de pătrate deschise și închise la culoare. Conform Legilor Șahului publicate de FIDE, tabla se așază astfel încât fiecare jucător să aibă în colțul din dreapta, cel mai apropiat de el, un pătrat deschis la culoare. Este prima verificare pe care o faci înainte de partidă: o tablă întoarsă greșit strică toată poziția de start.

Fiecare jucător are 16 piese: un rege, o damă (regină), două turnuri, doi nebuni, doi cai și opt pioni. Pe primul rând se pun, de la margine spre centru, turnurile, caii și nebunii. Dama stă pe pătratul de culoarea ei (dama albă pe pătrat alb, dama neagră pe pătrat negru), iar regele lângă ea. Pionii ocupă tot rândul al doilea. Albul mută primul, apoi jucătorii mută pe rând, câte o mutare fiecare.

Ca la orice sport cu regulament scris, de la regulile de la tenisul de masă până la cele din șah, ordinea și așezarea corectă de la început contează la fel de mult ca jocul propriu-zis.

Cum se mută fiecare piesă

Nicio piesă nu poate ajunge pe un pătrat ocupat de o piesă de aceeași culoare. Dacă ajunge pe un pătrat ocupat de o piesă adversă, o capturează, iar piesa capturată iese de pe tablă. Turnul, nebunul și dama nu pot sări peste alte piese; calul este singurul care „sare”.

PiesaCum se mutăObservații
RegeleUn singur pătrat, în orice direcțieNu are voie să intre într-un pătrat atacat
DamaOricâte pătrate pe rând, coloană sau diagonalăCea mai puternică piesă
TurnulOricâte pătrate pe rând sau pe coloanăParticipă la rocadă
NebunulOricâte pătrate pe diagonalăRămâne mereu pe aceeași culoare
CalulÎn formă de „L”: două pătrate într-o direcție și unul lateralPoate sări peste alte piese
PionulUn pătrat înainte; la prima mutare, unul sau douăCapturează pe diagonală, un pătrat înainte

Mutările speciale: rocada, en passant și promovarea

Rocada este singura mutare în care miști două piese deodată: regele se deplasează două pătrate spre unul dintre turnuri, iar turnul trece peste rege, pe pătratul alăturat. Rocada mică se face spre turnul mai apropiat, iar rocada mare spre turnul de pe partea damei. Rocada nu mai este permisă dacă regele sau turnul respectiv au fost mutate deja în partidă. Temporar, nu o poți face dacă regele este în șah, dacă pătratul peste care trece sau cel pe care ajunge este atacat de o piesă adversă ori dacă între rege și turn se află vreo piesă.

Capturarea en passant („în trecere”) apare când un pion advers înaintează două pătrate de la poziția de start și ajunge chiar lângă pionul tău. Îl poți captura ca și cum ar fi mutat doar un pătrat, dar numai la mutarea imediat următoare; dacă amâni, dreptul se pierde.

Promovarea are loc atunci când un pion ajunge pe ultimul rând. Pionul se transformă, în aceeași mutare, într-o damă, un turn, un nebun sau un cal de aceeași culoare, la alegerea jucătorului. Alegerea nu depinde de piesele capturate, așa că poți avea chiar două dame pe tablă. Detaliile de acest fel fac diferența în orice joc cu reguli fixe, la fel ca în jocurile de cărți, unde contează să cunoști regulile de remi pentru etalat și închidere înainte de prima mână.

Șah, șah mat și pat

Regele este „în șah” atunci când este atacat de o piesă adversă. Jucătorul aflat în șah trebuie să scoată regele din atac la mutarea următoare: îl mută, capturează piesa care atacă sau pune o piesă între ele. Nicio mutare nu are voie să lase sau să pună propriul rege în șah.

Șahul mat înseamnă că regele este în șah și nu există nicio mutare legală care să-l scoată din atac. Partida se termină imediat, iar jucătorul care a dat mat câștigă. Regele nu se capturează niciodată efectiv.

Patul este situația în care jucătorul care trebuie să mute nu are nicio mutare legală, dar regele lui nu este în șah. Mulți începători cred că patul înseamnă victorie pentru cel cu mai multe piese, însă, potrivit textului complet al regulamentului FIDE, partida se încheie la egalitate (remiză). Este una dintre cele mai frecvente surprize din finaluri, iar alte explicații despre regulile jocurilor găsești în articolele de sport.

Cum se termină o partidă la remiză

O partidă de șah poate fi câștigată prin mat, prin abandon sau prin depășirea timpului, dar poate fi și remiză. Situațiile de remiză prevăzute de regulament sunt:

  • Patul, descris mai sus.
  • Poziția moartă: niciun jucător nu mai poate da mat prin nicio serie de mutări legale, de exemplu rege contra rege.
  • Acordul jucătorilor, după ce fiecare a făcut cel puțin o mutare.
  • Repetarea triplă a poziției, la cererea corectă a jucătorului care are mutarea. Pozițiile sunt identice doar dacă și drepturile de rocadă și de en passant sunt aceleași.
  • Regula celor 50 de mutări: la cerere, dacă în ultimele 50 de mutări ale fiecărui jucător nu s-a mutat niciun pion și nu s-a capturat nicio piesă.
  • Repetarea de cinci ori și regula celor 75 de mutări: aici remiza se produce automat, fără să o ceară cineva.

Ca și în cazul regulilor de la bowling, unde un singur detaliu de punctaj schimbă rezultatul, la șah o cerere de remiză făcută greșit sau prea târziu poate costa o jumătate de punct.

Piesa atinsă se mută și ce se întâmplă cu mutările ilegale

În partidele oficiale se aplică regula „piesa atinsă se mută”. Dacă atingi intenționat una dintre piesele tale, trebuie să o muți pe prima care poate fi mutată legal. Dacă atingi o piesă a adversarului, trebuie să o capturezi, dacă se poate. Când vrei doar să îndrepți o piesă pe pătrat, anunți întâi acest lucru, de obicei cu formula „aranjez”. Mutările se fac cu o singură mână.

O mutare ilegală este considerată făcută în momentul în care apeși ceasul. Arbitrul reface poziția dinainte, iar jucătorul trebuie să facă o mutare legală. În partidele clasice, la prima mutare ilegală adversarul primește două minute în plus, iar la a doua jucătorul care a greșit pierde partida (dacă adversarul mai are material pentru mat).

Sfat: când înveți, joacă primele partide fără ceas și spune cu voce tare de ce o mutare este legală sau nu. Verifică mereu, înainte de a muta, dacă regele tău rămâne în siguranță: este cea mai simplă cale de a evita mutările ilegale și matul surprinzător.

Partidele cu ceas: clasic, rapid și blitz

În turnee, fiecare jucător are un timp de gândire măsurat cu ceasul de șah. Dacă nu reușește să facă numărul de mutări cerut în timpul alocat, pierde partida, cu o excepție: dacă adversarul nu mai poate da mat prin nicio serie de mutări legale, rezultatul este remiză.

Regulamentul FIDE împarte partidele după timp. La șahul rapid, fiecare jucător are mai mult de 10 și mai puțin de 60 de minute, iar la blitz 10 minute sau mai puțin. De la 1 ianuarie 2023, așa cum a anunțat FIDE la publicarea noilor reguli, penalizarea pentru unele abateri la șahul rapid a scăzut de la două minute la un minut. Calendarul competițiilor din țară și regulamentele lor se găsesc pe site-ul Federației Române de Șah, fondată în 1925.

Te-ar mai putea interesa și

Întrebări frecvente despre regulile la șah

Poate un pion să devină damă dacă dama încă e pe tablă?

Da. Pionul ajuns pe ultimul rând poate deveni damă, turn, nebun sau cal, indiferent ce piese mai sunt pe tablă, așa că un jucător poate avea două sau mai multe dame.

Patul înseamnă victorie?

Nu. Patul înseamnă că jucătorul la mutare nu are nicio mutare legală, deși regele lui nu e în șah, iar partida se încheie la remiză.

Pot face rocada după ce am primit șah?

Poți face rocada mai târziu, după ce ai ieșit din șah, cu condiția ca regele și turnul să nu se fi mutat deloc până atunci. Nu poți face rocada chiar în momentul în care ești în șah și nici pentru a ieși din șah.

Ce înseamnă regula celor 50 de mutări?

Dacă în ultimele 50 de mutări ale fiecărui jucător nu s-a mutat niciun pion și nu s-a capturat nicio piesă, jucătorul la mutare poate cere remiza. După 75 de astfel de mutări, remiza este automată.

Despre autor

Florin Ion Cazacu

Numele meu este Florin Ion Cazacu, am 39 de ani si sunt analist sportiv. Am absolvit Facultatea de Jurnalism si Stiintele Comunicarii si am urmat un master in Management Sportiv. De peste zece ani analizez meciuri, competitii si performante sportive, oferind comentarii si articole care explica strategiile si evolutiile echipelor si sportivilor. Imi place sa aduc publicului o perspectiva clara si obiectiva asupra fenomenului sportiv.

In viata personala, imi place sa practic fotbalul si baschetul alaturi de prieteni. Ador calatoriile pentru a urmari competitii internationale si citesc constant carti si reviste sportive. Muzica si drumetiile imi aduc relaxare si echilibru in afara activitatii profesionale.